هدف پروژه
هدف ماضیلب اینه که دانشآموز به جای حفظ کردن طوطیوار، فعل ماضی رو بفهمه؛ یعنی بدونه شناسه فعل چه نقشی داره، ضمیر چطور تشخیص داده میشه و معنی درست چطور ساخته میشه.
ماضیلب یک پروژه آموزشی بازیمحور برای یادگیری افعال ماضی عربی است؛ جایی که حفظ کردن خشک و تکراری تبدیل میشود به چالش، امتیاز، مرحله، تمرین هوشمند و تجربهای مدرن.
هدف ماضیلب اینه که دانشآموز به جای حفظ کردن طوطیوار، فعل ماضی رو بفهمه؛ یعنی بدونه شناسه فعل چه نقشی داره، ضمیر چطور تشخیص داده میشه و معنی درست چطور ساخته میشه.
بازی مثل یک آزمایشگاه طراحی شده؛ کاربر وارد محیطی مدرن میشه و با چالشهای مرحلهای، ترجمه، تشخیص ضمیر، ساخت فعل، جملهسازی و تمرین سرعتی کمکم به تسلط میرسه.
محور اصلی پروژه، آموزش افعال ماضی عربی است؛ از فعلهایی مثل «ذَهَبَ»، «كَتَبَ»، «فَهِمَ» تا صرف آنها برای ضمیرهای مختلف مثل من، ما، تو، او و آنها.
بازی فقط سؤال نمیپرسه؛ اشتباهها رو هم ذخیره و تحلیل میکنه تا تمرین بعدی دقیقاً روی همون بخشهایی باشه که کاربر بیشتر در اونها مشکل داشته.
وجود امتیاز، استریک، نشان افتخار، رکورد و چالش روزانه باعث میشه تمرین کردن حس بازی و رقابت داشته باشه؛ نه حس تکلیف سنگین و تکراری.
این پروژه توسط کیان ابرار درخشان با هدف ساخت یک تجربه آموزشی خلاقانه، مدرن و متفاوت برای یادگیری عربی طراحی و پیادهسازی شده است.
اول هدف مشخص شد: آموزش افعال ماضی عربی به روشی جذابتر، سریعتر و قابل فهمتر.
بعد ایده مرحلهها، امتیاز، چالشها، مربی هوشمند و بخشهای تمرینی شکل گرفت.
ظاهر سایت با سبک شیشهای، رنگهای نئونی، انیمیشنهای نرم و فضای مینیمال طراحی شد.
در نهایت پروژه آماده شد تا به عنوان یک بازی آموزشی متفاوت برای کلاس و تمرین دانشآموزان استفاده شود.